本篇文章给大家分享ug斜面画线编程教程,以及ug斜面怎么画对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
ug中圆弧在斜面上怎么分模
你的问题不清楚,不过你这个产品一看就是要抽取等斜度曲线弄出分型线,然后再做枕位分模的。
在CommandManager上面点击右键,激活“模具工具”命令工具栏 点击“分型线”,选择Top Plane,设定拔模角度,然后选择“拔模分析”,系统将自动分析分型线。
***用滑动分模:将模具分为上下两个部分,通过滑动分模的方式进行分模,可以在模具的上部和下部分别设置斜面,通过滑动分模的方式将两个部分分离。
在UGNX环境中打开图档打开PRO/E等转换过来的.STP图档,另存为UGNX图档,关闭UGNX操作界面,重新打开已另存的UGNX图[档.检查模型.仔细检查模型的结构特征,重点注意需使用斜顶、行位等的位置。构想出模具的大概结构。
可用MW的多框模设计,其实和单个设计没什么差不多,就是多加载几次。
如下图,图一UG中我画这一步之后边缘的斜面改怎么画!
方法:用“倒斜角”命令,参数设置如图所示,选取长方体棱边,创建倒角。依据尺寸,用草图实体侧面和底面绘制如图所示的两条直线。如图所示,用“修剪体”命令,用上一步骤绘制的两条相交直线创建新平面,修剪体。
主视图上应该还有四条线,即顶上的两个边各两条线。螺栓平台边也应该是双线,因为有个弧度。右视图的两边不能到顶,应该是中间突起的地方到最高点。
方法:先用草图把上、下边缘画好;用“通过曲线组”或“直纹面”命令,创建实体;用“拉伸”特征,用下边缘创建底部实体(求和)。
选择插入视图--投影视图,投影的铰链线方向可以选这部分的面的方向。
绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
第一步:启动UG软件,新建模型文件,如图,关闭基准坐标系所在的图层,按W键显示工作坐标系标记。第二步:双击工作坐标系标记,启动“动态”调整,如图,根据需要调整各坐标轴方向。
这个斜面的三角体如何用UG画出来?
1、方法1:筋(特征工具条上);方法2:在中心线所在的参考面上画草图后对称拉伸成实体。再看看别人怎么说的。
2、打开UG12软件,创建一个新的实体、打开一个现有的实体。选择要挖空的实体。在工具栏中选择“建模”工具箱。在“建模”工具箱中,选择“拉伸”命令。在拉伸对话框中,选择“求差”按钮。
3、方法一:在斜面上取一条轮廓线,你可以建个辅助面和斜面来获得交线,测量交线与坐标垂直向上的坐标轴之间的角度,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度是垂直于斜面交线的。
4、不倒角的话,做一个面切出来也是可以的吧,在两个平面上座两根直线,然后拉一个面,用拆分体命令把目标体拆分了,然后删除了不想要的那个角,应该就是这个样子了。
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