今天给大家分享编程制作篮球模型教程简单,其中也会对编程篮球游戏的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
手工制作篮球怎么做
首先用咖啡色的粘土搓一个圆球。我们用工具刀在做好的圆球中间的部分围着圆球划一圈,这里要注意的是千万别画歪了。然后在圆球的中间部分交叉着再划一圈。在十字部位两边各划一道纹理,另一边也是这样画。
羽毛球 1)将橡胶和纤维混合,制成篮球的内胆。2)将内胆涂上胶水,等待干燥。
手工篮球的做法如下:用单个篮球版型在不织布画出来。正面四个,反面四个。总共八片。然后正反一对缝一起。两个对折缝一起。四个都缝好。打开如图样子。拿出其中的两对,用珠针固定,打开对折缝。另一对同样缝好。
步骤如下:准备足够的纸,中等硬度纸最好(A4纸,作业本纸等)。类似于滚雪球,先团一个小球,然后一层一层包起来,同时用游标卡尺随时测量纸球的直径。
第随后关闭机器,启动开关,机器内部的压力和热量会把橡胶片牢牢的粘在球胆上,最终制作成篮球的雏形。
手工编篮子教程如下:首先我们先剪打包带,带子的长度就根据所做的篮子大小来剪,每个边六条就大概85cm长,数量十二根。
用3dmax做一个篮球场的模型
首先来制作篮球场的场地。单击文件下的“重设”命令,重新设置系统。
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样本球,设定反射高光栏中级别为24,光泽度为10,柔化为0.1,点击“高光反射”旁边的颜色选择器,在其打开的窗口中设置红为95,绿为53,蓝为8。如图2所示。
打开3Dmax软件,下面用一个模型作演示,这是一个篮球场的模型,现在对地面进行孤立。对***地面box进行孤立,选中这一个box。然后点击鼠标右键,选择“孤立当前选择”选项。
在3dmax2014版本中,这里随便打开一个简单的模型作为示范,以一个篮球场的模型为例。这一个简单的篮球场有地面和篮球架组成,现在我们要孤立其中一个对象。我们先孤立地面***的box,选中这一个box。
你3d建模的时候就和你在ps当中做的贴图尺寸一样比例就对了,建议一面一面的贴,不容易弄错,材质做好后,选中模型,添加编辑多边形修改器,将材质球拖拽到模型上。
如何用3DMax制作篮球模型
点击【材质编辑器】,将白色材质球中的【线框】和【双面】勾选,点击下方的【扩展参数】,设置好线框的参数大小后,点击渲染,制作出线框球体模型(如图所示);按住键盘【shift】键,拉动***一个球体模型。
制作篮球球体 点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑。
首先我们打开电脑里的3Dmax软件,进入软件编辑主界面。然后我们再右侧快捷工具栏选择图形工具,圆,在前视图中画出一个圆。将开始新图形 前面的勾去掉,再画一个圆。
C4D卡通篮球场场景建模实例教程
C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
首先我们打开【C4D】,在【几何体】菜单中,新建一个立方体,将立方体调整为如图大小,点击【显示】-【光影着色】转【可编辑对象】,在【线】模式下使用【移动】工具进行形状调整。
C4D用自带模型建模的教程:打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。新建【克隆】,球体作为它的子级。
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