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Maya怎么制作汽车轮胎模型?Maya汽车轮胎模型制作图文教程
利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
比如说轮胎的自转轴是X的话,就设定X轴旋转的动画,注意这个动画是一直持续的,不停的。可以只设置转动一圈,然后在曲线编辑器中将此动画无限循环。
打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。
先用画面工具画出纹路,挤压成型,再把一个轮胎等分,切割成16份,然后把做好的一小块纹路模型用V点吸附,一个一个点吸附上去,最后SHIFT+D***16份,缝合。贴图嘛。。简单了,直接上图,对UV。再练个凹凸。
如果想做出真是的轮胎,但又不想要太多的面,可先用nurbs先做出轮胎的轮廓,不要细节。
Maya创建模型的步骤教程 打开Maya,在菜单工具栏中,鼠标左键单击“多边形”标签项,并选择“球体”。通过鼠标在“***图”的绘图区,拖动绘制出一个球体模型。鼠标左键单击“渲染”工具栏中的,显示立体按钮。
Maya汽车模型制作
1、打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。
2、自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
3、添加纹理和材质:在完成模型的形状之后,需要添加纹理和材质来增加模型的真实感。可以使用Maya自带的材质库或者自己制作材质来实现。在添加纹理和材质时,需要注意保持模型的整体风格和颜色搭配。
4、Maya交互式和非交互式制作模型讲解:交互式创作 Maya安装完成后,我们默认交互创建基本对象,可以通过拖放手动创建。
5、电脑虚拟模型体现设计效果胶带演绎完成后,即可制作设计效果图了,这通常包括外形、内饰及颜色三大部分。
UG数控编程教学,汽车模型五轴联动局部精加工讲解
1、编程难度增加。三轴加工中心在加工时,刀轴方向是不会改变的,运动方式也有限,编程相对简单。五轴加工,由于刀具和工件的相互位置在加工过程中随时调整,刀轴方向不断改变,要注意干涉。
2、三轴,四轴,五轴是机床的可运动轴的数量,主要跟机床的种类。一般情况下,可运动的轴数越多,价格越贵,机床越高端。现在最先进的机床就是五轴的,有五个自由度。
3、基本界面: 掌握UG CAM的界面布局,熟悉各个功能区。平面铣: 平面铣(Planar Mill)是粗精加工的得力工具,用于加工平面零件。型腔铣: Cavity Mill,二轴半或三轴联动,处理曲面粗加工,尤其在平面铣受限时。
4、目前开设五轴课程有UG五轴编程、powermill五轴编程、mastercam五轴编程、CNC首饰五轴、眼镜花式五轴课程。
5、循环点为X32,Z2。程序为例,第二行G71P10Q20U0.2W0F150的P10就是N10,Q20即为N20。并且保证能够对应上,U0.2为X轴精车余量,W0为Z轴余量,F150表示进给速度为150mm/min。下面为加工的零件示意。
6、出色的绘图和渲染效果 UG的绘图和渲染功能非常出色,可以得到逼真的效果,方便设计者进行展示和交流。先进的数控加工能力 UG的数控加工功能非常先进,可以进行多轴加工、高速加工、五轴联动加工等操作,提高加工效率和精度。
关于汽车模型编程视频教程,以及汽车模编程思路的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。