今天给大家分享ug斜面倒园角编程,其中也会对ug角倒圆的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
UG边倒圆怎么把实体一条边的一部分倒圆
首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。
找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。
插入——细节特征——边倒圆——选取要倒圆的边,设定圆角半径。
UG可变半径倒圆角该怎么实现?
1、边倒圆中有个可变半径点,选择变化半径的点,很据你要求更改半径即可。
2、绘制一个圆形,半径随意退出草图,点击拉伸,把圆形先拉伸成一个圆柱体,高度设置为200。在工具栏中找到【边倒圆】命令,找不到的话可以在【插入】里面寻找。
3、要注意圆角大小,不然系统会提示无法生成。刚才我试过,可以先倒第一个圆角,再第二,第三。
4、对话框里高亮让你选点变半径的地方,下面需要输入变半径点的半径值,默认和原来一样,当然没效果。
5、ug0为什么面倒圆到不了?答案如下:是因为设置错误了。
6、低版本可以直接倒,到了0以上反而不能直接倒了。只能用两边相切的那个圆弧命令,等于倒圆,只不过没倒前的线不会消失。
UG怎么使用边倒圆角命令?
1、倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。
2、这里的“分段圆角以和面段匹配”勾去掉,搞定。
3、是草图作图的话,鼠标左键双击进入草图,用快节键《k》就可以修改。要是基本曲线,按上图所示点击修剪第一第二条曲线,主要是逆时针点击曲线。
用UG怎样编.倒角程序?
在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。
首先打开ug,新建一立方体,倒圆角的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的。点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小。在圆倒角里面,有个可变半径的选项。
直接使用倒角刀再使用平面轮廓线即可轻松搞定倒角编程。
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